Objetivo General:
Introducir a los estudiantes en procesos de aprendizaje de robótica y makerspacey su aplicación en contextos reales
Reflexión del maestro:
Por parte del grupo se evidencia una gran interes en el desarrollo del área con una metodología que se sale del esquema tradicional del aula, en donde ellos son participes de lo que hacen y producen, generando una participación de manera más práctica, en donde el estudiante evidencie o redescubra sus posibles habilidades y destrezas para el trabajo colaborativo
Pregunta de investigación
Como aprender a programar utilizando la plataforma arduino y qué aplicación puedo dar?
Cómo descubrir o redescubrir nuevas habilidades y destrezas para la programación y la robótica a través del desarrollo del pensamiento computacional, con la participación activa y práctica de los estudiantes para resolver problemas?