Objetivo General:
Implementar un prototipo Robótico donde se apliquen conceptos de programación gráfica, que sea concebido como una solución a una problemática sensible para el estudiante, que le permitan la exploración y apropiación del conocimiento en hábitos de formación como investigador mediante una estrategia de acompañamiento con el docente.
Reflexión del maestro:
Cabe resaltar que el planteamiento inicial es una vivencia donde los estudiantes manifiestan desde sus conocimientos las inquietudes de manera informal, dando estructura a éste se evidencia que los estudiantes requieren fortalecer la actividad investigativa pues en el momento de la consulta y confrontación con los documentos hallados, el contraste permitió que los estudiantes hicieran un balance y concluyeran sobre la necesidad de permitirse la exploración documental antes de emitir un juicio o concepto.
Pregunta de investigación
¿Cuál es el diseño más adecuado para aplicar los principios de programación gráfica que se han aprendido en la materia de tecnología, en la institución educativa Isabel II jornada mañana, que permita la identificación de procesos y conceptos a la solución de un problema real en la institución.?